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Criminals are made, not born.

Andrew Kehoe

En la mañana del pasado viernes 10 de enero, y más aún, después de las desafortunadas declaraciones del gobernador de Coahuila, Miguel Riquelme, la discusión que vincula a los videojuegos (porque muchas veces ni siquiera es el consumo mismo, sino a los videojuegos por sí mismos) como causa, y los tiroteos y homicidios en masa, como consecuencia, volvió a surgir en la opinión pública.

Una y otra vez he escuchado, desde ese día, que sí, que la culpa de la violencia en la que estamos sumergidos, es por los videojuegos y que el mejor ejemplo, es lo que pasó en el colegio Cervantes, de Torreón. Como socióloga, no puedo evitar que me salte una vena en la frente, por contener mi desesperación y frustración ante tales opiniones y análisis sociales. Con mayor razón, cuando una tesis de 161 páginas, me respalda.

Entonces, si ustedes conocen a alguien que ya culpó a los videojuegos de todo y quieren demostrarle lo equivocado que está, lo siguiente, les interesa.

En primer lugar, si como estas personas afirman, jugar videojuegos hace que te vuelvas loco y salgas a matar a diestra y siniestra, no tendríamos casos contados y aislados, sino una verdadera crisis de seguridad nacional y mundial, por la cantidad de jugadores activos que hay, a lo largo del planeta. Para muestra, la estadística que publica FayerWayer, sobre los consumidores mexicanos.[1]

Segundo, si los videojuegos son, como dicen, la principal causa de la violencia, ¿no ya se tendría que haber desatado un conflicto de proporciones mayores a las guerras mundiales? Al igual que los conflictos bélicos internacionales, las causas y detonantes de los tiroteos, son demasiado complejas, como para querer resumir todo a un solo argumento.

Tercero, durante mi investigación, encontré muchas incoherencias entre las personas que argumentaban estar en contra de los videojuegos. Muchas de las entrevistas que hice, fue hacia padres de familia, quienes decían estar seguros de que, “tanto videojuego violento” hacia que los adolescentes se pusieran agresivos. Casualmente, son los mismos padres de familia quienes compran los videojuegos a los hijos.

Como en el caso del tirador de Torreón, los episodios de homicidios en masa, son perpetrados por individuos con antecedentes muy complejos. La mayoría de ellos, tuvo un acceso fácil y directo a las armas, así como un entrenamiento previo. Son individuos con inestabilidad emocional, ya sea por una enfermedad como la psicopatía o por un entorno familiar y social hostil y roto.

Son muchísimas más, las razones por las cuales los perpetradores de casos como el colegio Cervantes, Columbine 99’, Virginia Tech 07’, Sandy Hook 12’, Monterrey 17’, toman la decisión de matar. Cada caso es complejo y tiene similitudes con los otros pero, particularidades fundamentales y es necesario, analizarlas en su propio contexto. Lo único que puedo concluir, teniendo todas ellas en cuenta es:

La importancia de la salud mental.  

[1] Bravo Miguel, “Cuántos gamers hay en México y otros datos sobre la industria en el país”, FayerWayer, México, 2019. Consultado: enero 20, 2020.  Vía: https://www.fayerwayer.com/2019/08/mexico-datos-dia-del-gamer/